Procesbeskrivelse: Den 14. november 2025 startede arbejdet med Projekt 5. Opgaven var en case for en rigtig kunde, Hesselgaard Glamping. Opgaven gik ud pรฅ at aktivere deres nye “Fรฆllessal”, som stod lidt i skyggen af deres populรฆre glamping telte. Projektet havde fokus pรฅ at skabe en digital identitet, der kunne binde de to forretninger sammen, og min rolle var primรฆrt som udvikler og content creator.
Opgavebeskrivelse:
Vi skulle designe og kode en lรธsning, der gjorde fรฆllessalen synlig for mรฅlgruppen. Vi skulle arbejde med SCRUM som projektstyringsvรฆrktรธj, producere videoindhold til SoMe og kode en interaktiv forside. Kravet var at vise forstรฅelse for bรฅde design, kodning (HTML/CSS/JS) og content-strategi.
Discovery:
Jeg startede med at undersรธge Hesselgaards nuvรฆrende brand. Det stod hurtigt klart, at glamping-delen var visuelt stรฆrk, men fรฆllessalen manglede identitet. Jeg undersรธgte mรฅlgruppen (kvinder 35-55 รฅr) og fandt ud af, at de sรธgte ro, natur og “hverdags-luksus”. Jeg samlede inspiration fra konkurrenter som Lykkehjem for at finde den rette balance mellem det eksklusive og det jordnรฆre
Interpretation:
Efter discovery fasen var vi enige om at satse pรฅ B2C-markedet. Strategien var, at en levende profil med yoga og events ville tiltrรฆkke B2B-kunderne sekundรฆrt. Jeg var med til at definere en tone of voice, der skulle vรฆre rolig, imรธdekommende og autentisk. I den her fase begyndte jeg ogsรฅ at tรฆnke over, hvordan vi teknisk kunne vise “to sider af samme sag” pรฅ hjemmesiden.
Ideation:
I den her fase udviklede jeg ideer til layoutet i Figma. Jeg eksperimenterede med en hero-sektion, der var delt i tre, men det blev for rodet. Jeg mรฅtte “drรฆbe en darling” og skiftede til et 2-delt “Split Screen” design, som gav meget mere mening for brugeren. Jeg valgte farver og typografi, der matchede Hesselgaards eksisterende beige og grรธnne nuancer for at skabe ro.
Experimentation:
Jeg begyndte at kode forsiden og den interaktive hero-sektion. Det var her, jeg stรธdte pรฅ udfordringer med JavaScript-logikken. Jeg brugte AI til at sparre om, hvordan man bruger Arrays og Loops til at styre animationen (clip-path) effektivt, i stedet for at skrive koden dobbelt. Samtidig producerede jeg videomateriale, hvor jeg brugte “Rule of Thirds” til at placere teksten, sรฅ den ikke dรฆkkede for stemningen i billedet.
Evolution:
I evolution fasen opdagede jeg, at min hero-animation drillede pรฅ mobil. Det fiksede jeg ved at tilfรธje en regel i min JavaScript (window.innerWidth), sรฅ effekten slรฅr fra pรฅ smรฅ skรฆrme. Jeg finjusterede ogsรฅ koden og validerede den, sรฅ den levede op til kravene. Vi rettede layoutet til baseret pรฅ feedback, sรฅ der kom mere luft (white space) omkring elementerne.
Refleksion:
Projektet har givet mig en masse erfaring med at arbejde for en rigtig kunde, hvor man skal tage hensyn til deres รธnsker. Jeg har rykket mig meget pรฅ JavaScript โ isรฆr forstรฅelsen af Arrays og Loops, og hvordan man bruger AI som en lรฆringspartner frem for bare en lรธsning. Jeg har ogsรฅ lรฆrt, hvor vigtigt det er, at content (video) og kode spiller sammen for at skabe en helhedsoplevelse. SCRUM-metoden hjalp os med at holde struktur, selvom det nogle gange var svรฆrt at huske at opdatere tavlen i en travl proces.
